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今日 - 合計 - ウルトラマン Fighting Evolution 3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ベイブレード FIGHTING TOURNAMENTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ASIAN CONTEMPORARY Snakey Kung-fu 金獅子 VS 麒麟 feat. 獏 156 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント オーソドックスなCN絡みの混フレ乱打譜面。尖った譜面要素はないがCNの配置が若干予測しにくく踏み外しやすいうえ、終盤は密度が上がりCN抜きにしても12.2上位以上の譜面になる。CN苦手だと皆伝でも初見ハードは危ないかも。 -- 名無しさん (2017-10-14 14 51 24) 12.2強かな。易化ECHIDNAに感じた。ハード以上はCN地帯を外さないように -- 名無しさん (2017-10-18 15 51 57) 十段50%台だけど緑は初見で点いた。CNの得意不得意で体感難度が大幅に変わると思う。 -- 名無しさん (2017-10-22 15 09 57) FLIP右鏡でHARDCLEAR。HCNと単押しの組み合わせがじゃんじゃかじゃんじゃか降ってくるのでHCNを外さないようしっかり押さえよう。トリルはあんみつでごまかせるけどHCNに気を取られて連打回数を見切りにくいのでやや控えめに押しておくと良いかも。右鏡で易化するが正直FLIPはお好みで -- 名無しさん (2017-11-05 00 02 18) FLIPのみでHARD。この曲に限らず、CN絡みのトリッキーな難所のある譜面は人によって押しやすいオプションがかなりバラける傾向があるので色々試した方が良い -- 名無しさん (2021-08-10 15 45 08) 23か56が絡む乱打がどうしても苦手な人は乱の方がおすすめ。同時押しも3つ以上はそんなに来ないので難しくなりにくめ。 -- 名無しさん (2024-07-03 23 13 52) CN無い箇所もそもそも普通に難しい 固定系はどうしても2356が絡む箇所が出てくるので↑みたいに最終手段で乱はあり -- 名無しさん (2024-07-05 21 45 55) 名前 コメント
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【作品名】電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 【防御力】6m程の高さから地面に背中から落ちて無傷 野球ボールのような勢いで投擲された自販機の直撃に6発以上耐えて戦闘続行可能 拳銃弾の直撃に6発以上耐えて戦闘続行可能 【特殊能力】ゲージ5 ゲージは10秒で1溜まるぐらいの速度で上昇する ジャブで相手を殴り続けると2倍ぐらいの速度で速く溜まる 【名前】高坂桐乃 【属性】人間女性 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】100回ぐらいローキックやビンタをすれば共通防御力の相手を倒せる 逆ギレ:物を4つ投げる、何度でも投げられる フライパン:射程10m程度、弾速銃弾並み、20発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる マジックハンド:射程10m程度、弾速銃弾の4割ほど、放物線を描く軌道、20発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる ペットボトル:射程5m程度、弾速銃弾の半分並み、20発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる アマゾン箱:射程10m程度、弾速銃弾の半分並み、地面をすべる、20発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる クッション:射程10m程度、弾速銃弾の半分並み、地面を転がっていく、20発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる ノートパソコン:射程1m程度、弾速銃弾の半分並み、地面に落ちると1m程度の爆発を起こす パンツ:ふわふわ落ちる、自分が取るとゲージ0.1上昇 フライパン→マジックハンド→ペットボトル→アマゾン箱→クッション→ノートパソコン→パンツ→フライパン…の順でループする 【防御力】共通参照 【素早さ】銃弾が5m先から撃たれてからガード可能 銃弾の1/5ほどの速度で移動可能、4mぐらいのジャンプができる 前方に3mほどの空中ダッシュができる 【特殊能力】共通参照 【備考】主人公が名言されていないのでプレイアブルキャラの一人を参戦させる vol,98参戦 vol.99 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 03 46 02.84 ID PgqK2j3y 高坂桐乃考察 飛び道具の性能的に静雄の下位互換。でもキリトには勝てる。 静雄で勝てない相手には絶対無理なので 平和島静雄(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>高坂桐乃(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>キリト(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)
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http //www.asiankung-fu.com/ member 後藤正文 : vocal, guitar 喜多建介 : guitar 山田貴洋 : bass 伊地知潔 : drums CDフィードバックファイル ソルファ CD フィードバックファイル October 25th 2006 1. エントランス / 2. ロケット No.4 / 3. 絵画教室 / 4. サイレン# / 5. 夕暮れの紅 / 6. Hold me tight / 7. ロードムービー / 8. 飛べない魚 / 9. 堂々巡りの夜 / 10. 嘘とワンダーランド / 11. 永遠に / 12. 自閉探索 [ live @ SHIBUYA-AX 2004 ] / 13. フラッシュバック [ live @ 国営ひたち海浜公園 2004 ] / 14. アンダースタンド [ live @ 国営ひたち海浜公園 2004 ] / 15. N.G.S [ SHIBUYA-AX 2005 ] / 16. Re Re [ live @ 横浜アリーナ 2006 ] ソルファ October 20th 2004 1. 振動覚 / 2. リライト / 3. 君の街まで / 4. マイワールド / 5. 夜の向こう / 6. ラストシーン / 7. サイレン / 8. Re Re / 9. 24時 / 10. 真夜中と真昼の夢 / 11. 海岸通り / 12. ループ ループ
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【作品名】電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 【ジャンル】格ゲー 【名前】湊智花 【属性】小学生 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】モップ、傘などを何処からともなく取り出し振り回して攻撃。剣で切るのと同じくらいの威力 【防御力】剣で切られても、銃で撃たれても、バイクで轢かれても戦闘続行可能 1m程の岩のようなものや、自販機などを投げつけられても戦闘続行可能 炎を纏った剣で切られても戦闘続行可能 電撃による攻撃を受けても戦闘続行可能 【素早さ】6本ほどに見える速度で剣を操る人間と互角に近接格闘が可能 自販機を投げたりできる成人男性(達人並みか)と同じくらいの移動速度 (プレイヤーの腕にもよるが)1m程から拳銃を発射後ガード可能 自分の身長の3倍くらいの高さまでジャンプ可能 【特殊能力】スティール:どこからともなくバスケットボールを取り出し、ドリブルをしながら体当たりして当たった相手を(リアルに)バスケットボールにする。 ボールになった相手は自由に身動きがとれない。成人男性並みの大きさの相手に有効。数秒で元に戻る。 【長所】他の参戦作品のお陰で攻防速がやばくなった 【短所】必殺技の多くが他の仲間との連携なのでルール上使えるか微妙 【戦法】スティールで相手をボールにしたあと適当に攻撃、でかい相手はモップなどを振り回して頑張る 【備考】主人公が名言されていないのでプレイアブルキャラの一人を参戦させる vol.98参戦 vol.126 67格無しさん2019/11/21(木) 09 21 04.30ID 4WH3M4js 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)が1m銃弾反応とは? 他の電撃文庫 FIGHTING CLIMAXって5m銃弾反応だけど、こいつだけ1/5の距離から反応出来てるって特殊能力にでもあるのか vol.99 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 12 41 17.90 ID K/T2wcJv 湊智花考察 近接音速反応に物質変換。素の攻撃力的に考えてボール化した相手は普通に破壊できるだろう。 乗り物系にはかなり弱い。 音速戦闘の壁から。 ○青野月音 微妙に反応勝ってる。物質変換勝ち ×ジェフ・パーキンスwithブロディア 乗り物負け ○リト 物質変換勝ち ○高嶺竜児 物質変換勝ち ○春日野さくら 物質変換勝ち ○ポピー 物質変換勝ち ×ピクセル 大きさ負け ×京極幻弥 何かしらの技で負け ○スパイダーマンJ 反応は大体同じ。相手の火力的に一発じゃ倒されないか。物質変換勝ち ×ジェニー 何メートルからミサイルに反応したか分からんのだけど。まあ一メートルとして熱攻撃負け ×エドワード・エルリック 分解負け もう無理かな。 ピクセル>湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>ポピー=春日野さくら vol.98 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 17 58 31.98 ID s7BtPfY8 上条さんに対するプロデューサーの愛の無い発言で 絶許だったゲームとかいう私怨は置いといて キャラごとのシナリオはある認識でいいんだよね たまに無いのもあるから最近 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 18 03 51.04 ID P8BsyruL (省略) 608 一応あるよ
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今日 - 合計 - ウルトラマン Fighting Evolution 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/deforpg/pages/16.html
作品名 Mickey s Fighting Evolution ひまじん 作者のコメント 死にたい 管理のコメント 何があったんだ 管理人もう最初っからコメントなしでいいよ -- 名無しさん (2007-08-31 21 24 32) 例のアイツがパクリを防ぐために戦い続ける熱いゲームだと俺は感じ取った -- 名無しさん (2007-10-09 17 32 40) 名前 コメント
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【作品名】電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 【防御力】 6m程の高さから地面に背中から落ちて無傷 野球ボールのような勢いで投擲された自販機の直撃に6発以上耐えて戦闘続行可能 拳銃弾の直撃に6発以上耐えて戦闘続行可能 【特殊能力】 ゲージ5 ゲージは10秒で1溜まるぐらいの速度で上昇する ジャブで相手を殴り続けると2倍ぐらいの速度で速く溜まる 【名前】平和島静雄 【属性】人間男性 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】50回ぐらい殴れば共通防御力の相手を倒せる 逃げんな!!:ゴミ箱を投げつける、射程10m程度で、弾速は銃弾並み、10発ぐらい当てれば共通防御力の相手を倒せる、何度でも投げられる ゲージ1消費で投げつける物が自動販売機になる 【防御力】共通参照 【素早さ】銃弾が5m先から撃たれてからガード可能 銃弾の1/5ほどの速度で移動可能、4mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】共通参照 【長所】ゴリ押しで戦うキャラ 【短所】状況を読んで賢い立ち回りをしないと負ける性能 【備考】主人公が名言されていないのでプレイアブルキャラの一人を参戦させる vol.98参戦 vol.99 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 06 57 33.75 ID m39k9x+8 [2/2] 平和島静雄考察 キリトに飛び道具が付いた性能。キリトには飛び道具分有利なので勝てるが、その上はキリト同様攻防で圧倒されたり速度で圧倒されたりでまるで勝ち越せない。 村山斬に負け、キリトとアヴェンジャーには勝ち。キリトは斬と静雄に負けてアヴェンジャーに勝ちなので。 村山斬>平和島静雄(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>キリト(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>アヴェンジャー
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕琉舞 177 1327 86%(2013/10/26) 正規は北斗使いの為に作られたと言ってもいいほど綺麗な配置。これを今作屈指の良譜面と感じる人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-09 14 30 00) この手の譜面は乱を装備すると難化する。BPM的に考えて指の速度向上と脱力の練習に使えそう。 -- 名無しさん (2009-05-19 14 58 28) ノーツがかなり多いが素直な譜面なのでやりやすい。☆10挑戦段階の人も積極的にやって高密度に慣れてみよう -- 名無しさん (2011-09-29 01 30 10) ↑1 を逆に考えると、固定運指でここまで上がってきた人達は運指の崩し方を覚える必要があるか。それと、Notes 数が多いのでペース配分には注意・・・。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 49 26) 3:5半固定の俺はなぜがキツいと感じる。俺だけ? -- 名無しさん (2012-03-31 21 10 58) ↑下手くそなだけ -- 名無しさん (2012-11-18 09 52 54) ☆10挑戦段階だとトリルでガリガリ削られるだろうけど、最後まで気を抜かなければ易は点く -- 名無しさん (2012-12-16 08 55 18) dolce式でやってみたら簡単にノマゲクリアできた。 -- 名無しさん (2013-12-01 03 13 16) 曲が好きなのが影響して、☆10で最初にノマゲクリアした曲。この曲に慣れたら他の☆10も埋まりだした。オススメ曲 -- 名無しさん (2014-10-12 15 25 12) 今作七段2曲目で、実は七段歴代最多ノーツ更新している。譜面は物量にたいして、まともな配置なので☆10の中ではそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2018-11-23 21 39 20) これノマゲできたら10半分は安以上つくと思う。練習にもいいから乱つけてやるといいですよ -- 名無しさん (2018-11-23 22 41 20) 新作七段二曲目続投です -- 名無しさん (2019-10-16 12 43 33) s!ckに繋がる良い譜面 -- 名無しさん (2021-07-12 08 24 33) 名前 コメント